Giulia Barros

Alpha Project

Trabalhei por quase seis anos em um produto web de uso interno para uma multinacional, mantido pela minha atual empresa (CESAR) para um cliente internacional. Nesse período, tive a oportunidade de atuar diretamente com um cliente americano, praticando comunicação em inglês (minha segunda língua) e adquirindo experiência em colaboração internacional.

Como designer do projeto, fui responsável por identificar novas necessidades dos usuários e propor melhorias no sistema, em constante contato com o product owner e usuários-chave. Esse contato acontecia de diferentes formas: mensagens via Slack, tickets no Jira, reuniões de apresentação de propostas e entrevistas individuais.

  • Biblioteca de componentes – junto com um UI Developer, padronizei uma biblioteca para facilitar a prototipação e garantir consistência visual, já que o produto não possuía um design system estruturado.
  • Tipografia – substituí a fonte Lúcida (utilizada apenas em bold e regular) pela fonte San Francisco, escolhida por ser otimizada para telas e amplamente utilizada no ecossistema Apple.
  • Ícones – padronizei todos os ícones do sistema a partir de uma biblioteca unificada, eliminando a mistura de estilos que comprometia a consistência visual.
  • Cores – organizei e reduzi variáveis duplicadas no código (como diferentes hexadecimais para a mesma cor), criando uma paleta coerente e adequada às necessidades do sistema.
  • Identidade visual – criei o logo do produto, alinhado ao padrão visual de outros produtos do cliente, trazendo mais profissionalismo e representatividade ao sistema.
  • Help e documentação interna – reestruturei os conteúdos de ajuda, deixando-os mais objetivos e focados nas funcionalidades principais. Também melhorei a interface com hierarquia visual, espaçamento adequado e atalhos de teclado, facilitando o uso e reduzindo a sobrecarga de informação.
  • User Guide – era originalmente mantido pelos QA’s do projeto. Propus e implementei uma nova estrutura, tornando o conteúdo mais direto, incluindo novas imagens e melhorando a clareza do material.
  • Atalhos & navegação via teclado
  • Analytics – Realizei a pesquisa e avaliação de ferramentas de analytics, apresentando recomendações ao PO e stakeholders. Antes de deixar o projeto, a implementação já havia sido iniciada, possibilitando as primeiras coletas de dados.
  • Um módulo novo – Quando entrei no projeto, ele estava na fase de discovery de uma nova feature tão robusta que acabou se transformando em um módulo completo — praticamente um sistema dentro de outro. Participei como ouvinte das primeiras reuniões com os usuários e depois assumi a responsabilidade de reprototipar a proposta, adaptando-a ao novo padrão de UI que defini junto com o UI Developer. Trabalhei em parceria com outro Product Designer em sessões de refinement com o time, levando dúvidas para o PO, ajustando critérios de aceite das histórias e redefinindo quais features fariam parte do MVP. Também conduzi reuniões frequentes com usuários para esclarecer dúvidas e validar protótipos de alta fidelidade, muitas vezes navegáveis. Esse foi uma feature que durou cerca de 10 meses de implementação, além de alguns meses de discovery, e acabou servindo como base para consolidar o novo look and feel do produto.
  • Personas e Perfis de Usuário –  Sugeri a criação de personas para o produto e cheguei a desenhar um plano de ação, com etapas, cronograma e metodologia baseada no framework que desenvolvi durante meu mestrado. Porém, durante a coleta inicial de informações, percebi que o uso de personas seria um excesso para o contexto. O que realmente precisávamos eram perfis de usuário, alinhados ao pensamento de Alan Cooper: não era essencial entender “quem” era o usuário, mas sim quais eram seus objetivos ao usar o sistema. A partir disso, comecei a estruturar os diferentes tipos de usuários, suas ações, tarefas recorrentes e features utilizadas. Apesar de não ter finalizado esse trabalho antes de deixar o projeto, o processo trouxe mais clareza sobre a diversidade de perfis atendidos pela plataforma.

Minhas principais responsabilidades incluíam:

  • Elaborar a proposta inicial de roadmap para o próximo ano fiscal e apresentá-la ao PO, garantindo cobertura das principais demandas.
  • Conduzir dinâmicas de t-shirt sizing com o time de QA e desenvolvimento para avaliar a viabilidade das entregas.
  • Realizar sessões de refinement, apresentando protótipos e user stories ao time com antecedência para garantir alinhamento e clareza antes da implementação.
  • Produzir protótipos de alta fidelidade e navegáveis.
  • Apresentar propostas para usuários-chave e coletar feedbacks.
  • Conduzir entrevistas com usuários para validar hipóteses.
  • Atuar como ponte entre o time de desenvolvimento e o product owner, facilitando o entendimento de regras de negócio, alinhamento de prioridades e definição de escopo das sprints.
  • Gerenciar ativamente o backlog de enhancements.
  • Redesenhar features existentes que não atendiam totalmente às necessidades dos usuários.
  • Projetar novas funcionalidades e enhancements, sempre partindo da compreensão das necessidades dos usuários e buscando entregar a melhor experiência possível.

Como Designer de Produto por quase 6 anos, eu fui responsável por: